В шокирующем инциденте, отражающем тёмную сторону зависимости от видеоигр, мальчик из Малайзии напал на своего младшего брата с ножом из-за популярной игры «Roblox». Инцидент вызвал широкие дискуссии о влиянии таких игр на поведение детей и необходимости строгого цифрового контроля.
По заявлению полиции Малайзии, инцидент произошёл в деревне Кампунг Барит Нибах в городе Бату-Бахат штата Джохор. Мальчик использовал острый предмет, чтобы ударить своего девятилетнего брата, после ссоры, возникшей во время игры. Газета South China Morning Post со ссылкой на начальника полиции Джохора Абдул Рахмана Аршида сообщила, что первоначальные расследования показали, что старший брат потерял контроль, когда во время онлайн-соединения прервалась игра, что привело к потере очков, которые он накопил во время игры.
Аршид также отметил, что мальчик во допросе заявил, что в ту ночь он начал испытывать «галлюцинации», чувствуя, будто кто-то требует от него причинить вред членам своей семьи, после чего в момент потери контроля он ударил брата кухонным ножом.
После инцидента министр по делам молодёжи и спорта Малайзии Ханна Йох объявила, что компания «Roblox» выразила готовность сотрудничать с правительством для усиления мер цифровой безопасности и обмена данными об использовании платформы в соответствии с национальными правилами защиты пользователей.
Йох написала в официальном посте в социальных сетях: «Мы хотим цифрового мира, который не ограничивается развлечениями, а способствует формированию личности и правильных ценностей для будущих поколений».
С другой стороны, министр по делам женщин, семьи и развития общества Нэнси Шакри заявила, что правительство рассматривает возможность запрета игры «Roblox» или ограничения доступа к ней, если будет установлено, что её содержание представляет угрозу для детей и подростков. Она подчеркнула, что министерство серьёзно относится к нарастающим опасениям, связанным с цифровой безопасностью и насильственным контентом на некоторых интерактивных платформах.
Этот инцидент вновь поднял вопрос о необходимости повышения семейной осведомлённости о рисках чрезмерного использования видеоигр, особенно тех, что основаны на высокой конкуренции и быстрых вознаграждениях, которые могут побуждать некоторых детей к агрессивному поведению или социальной изоляции.
Пока компания «Roblox» обязуется усилить инструменты безопасности, остаётся открытым вопрос о том, насколько родители и общество способны контролировать чрезмерное использование технологий, прежде чем цифровое развлечение превратится в новую семейную трагедию.